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Un lugar de intercambio para alumnos y docentes de Morfología en Diseño Industrial

Forma y función: accionamientos




Los objetos comunican su modo de uso a través de su forma. Sumamos algunos ejemplos de productos para la apertura de puertas que emplean las acciones de rotar/tirar, deslizar, presionar/tirar y tirar/empujar.

La Propuesta: Diseñar elementos de apertura manos libres

Por las medidas de higiene frente al COVID se han realizado adaptaciones a los picaportes habituales, para abrirlos con otra parte del cuerpo diferente a las manos.
Nos pareció interesante proponerles a los estudiantes imaginar la propuesta formal de un picaporte que debía comunicar este nuevo modo de uso, de apertura por medio de otra parte del cuerpo: antebrazo, codo, muñeca, etc.
¿Qué forma tendría si no fuera una adaptación del actual, sino un nuevo producto? ¿Se tendría que basar en lo que ya sabemos que es el funcionamiento de un picaporte? ¿Tendría otra relación de escala con la puerta? Quedan varios interrogantes. Les propusimos a los estudiantes que compartan sus propuestas de imagen de producto para pensar estas preguntas desde el hacer.
Agradecemos a quienes se sumaron al desafío de pensar un objeto tan cotidiano desde otro lugar. Es difícil y requiere un esfuerzo. Hay una tradición, que genera una inercia para cambiar. Sin embargo, considero que tenemos que permitirnos ese espacio para pensar lo diferente, para desarmar lo que sabemos de un producto y explorar otras respuestas. Todos los concursos de innovación y los diseños conceptuales que las empresas tradicionales realizan confirman que es una estrategia importante para acostumbrarse a salir de nuestros límites habituales de pensamiento y diseño. Lo que vemos ahora, por la urgencia, son prótesis sobre los abrepuertas habituales. Con el tiempo seguramente veremos otros cambios.
Trabajo de Josefina Gestoso
Trabajo de Ari Gomez
Les dejamos ESTE LINK a un artículo (en inglés) sobre adaptaciones realizadas en picaportes para abrir puertas sin utilizar las manos.
Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Moebius y más


A) Descubriendo el potencial de la “Cinta de Moebius”

Les propusimos a los estudiantes acercarnos a la “Cinta de Moebius” y a descubrir su extenso potencial a la hora de diseñar. Con este fin los invitamos conocer aquí una breve publicación de Willian S. Huff.

B) ¡Jugando con Moebius!

Les contamos como armar de manera muy sencilla una “Cinta de Moebius” y les propusimos realizar unos cortes a la misma y descubrir mágicamente los resultados. Con este video se plantearon las consignas de la actividad.

LAS RESPUESTAS DE MOEBIUS
Los invitamos a ver este video- https://vimeo.com/425313621-, con la explicación de lo que sucede con los cortes de la cinta de Moebius.
Quiero destacar que fue muy completo el trabajo de Gonzalo Tamanini, Leandro Santajuliana y Gabriel Fernandez, que les recomiendo ver. Fue un placer ir avanzando en el desafío y encontrar respuestas sucesivas a los avances de la búsqueda. Aquí algunos videos e imágenes
Video de la exploración de Gonzalo Tamanini

Exploración de Leandro Santajuliana
Para completar el tema, en esta instancia, acerco unas aplicaciones en productos: un juego para escalar, con módulos; un banco en Japón y joyería realizada por el D.I. Darío Bessega, que fue docente con nosotros y participa de trabajos de investigación del grupo.

La otra imagen muestra las famosas hormigas de Escher, y algunas posibilidades generativas. La primera cambia la recta de la cinta por una curva, obteniendo interesantes cambios de lo cóncavo a lo convexo. Abajo tomando una sección cuadrada, que multiplica el recorrido continuo por cuatro, con distintos rangos de rotaciones. La última es el modelado de una de las piezas del artículo de William Huff, con un área como sección, que muestra la potencia de generación de formas con esta lógica. Les recomiendo también que vean las otras producciones del artículo.


Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Modos de concreción (2)




Los objetos tienen algunos rasgos que los definen y que nos permiten identificarlos. Por ejemplo, los sillones tienen asiento, respaldo y alguna estructura de soporte; una lámpara de escritorio tiene un cabezal, una estructura y una base. Al materializarse, surgen distintas maneras de asociar estos rasgos. Así, en 1, todos los rasgos están unificados y materializados como un único volumen, y podríamos decir que la forma de ese diseño está saturada. Por el contrario, en 2, el respaldo y el asiento están concretados como áreas (o superficies planas) mientras que la estructura está apenas materializada con un mínimo de elementos lineales. En ese caso decimos que está construida.
En los bancos, los rasgos principales serían el asiento y la estructura. En 5, el diseño ha unificado en una forma sin espacios vacíos, llena de materia, la forma de ambos rasgos. Por el contrario, en la 6, el asiento se materializa con un área y la estructura está construida con estas tres patas. En las mesas sucede una situación similar, como así también en las lámparas.
Es importante notar cómo en los casos en los que hay saturación no hay espacios vacíos, toda la forma está llena de material, mientras que en la construcción lo que prevalece es el espacio vacío y solo hay un mínimo de elementos materiales.

Propusimos a los estudiantes que buscaran y compartieran dos productos del mismo tipo que se diferenciaran en el modo de materializar el conjunto o alguno de sus rasgos: uno saturando con material ese sector y otro con un mínimo de elementos materiales. Nos parece interesante destacar estos productos en particular, que se vuelven innovativos al plantear un cambio en la tradición del modo de concreción, como el reloj construido y los otros ejemplos que tomamos de la participación de Sofia Sofía Merlino, Paul Ochoa y Jonatan Grene. Además si se plantea como consigna de diseño, parecería imposible en una primera instancia. El diseño juega muchas veces con resolver esas "imposibilidades".


Referencias:
1. Sillón Up5. Dis: Gaetano Pesce, 1969
2. Sillón CHR15. Dis: Isati Creative Studio, 2018
3. Lámpara Stutter. Dis: Calen Knauf, 2020
4. Lámpara Artemide Tizio 35. Dis: Richard Sapper, 2020
5. Banco Beat. Dis: Estudio Andreu, 2028
6. Banco Stool 60 - 3 legs. Dis: Alvar Aalto, 1933
7. Banco-mesa Hexagon-horm. Dis: Steven Holl, 2011
8. Mesa ratona Inverse. Dis: Cecilia Xinyu Zhang, 2019

Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Categorías funcionales

1 Chamomile - Euikyun Koh 3 McLaren 570 GT - consola central 4 Axis - Hisakasu Shimizu · S&O design
Las categorías funcionales son aquellas que permiten identificar en el objeto sectores que concretan las diferentes posibilidades de acción promovidas por el mismo. Seleccionamos ejemplos de diversas categorías funcionales: ventilar/difundir, verter y zonas funcionales como comandos y agarre/grip.

Propuesta: filtrando la luz
Invitamos a los estudiantes a explorar la categoría funcional de filtrar la luz, para ello les proponemos que sobre una pieza de papel o cartulina diseñen diversas tramas para ordenar el modo en que la luz se dispersa, permitiendo filtrarla en mayor o menor medida.
La semana pasada les propusimos explorar la categoría funcional de filtrar, en este caso, la luz. Agradecemos la participación y las exploraciones que subieron Delfi PautassoGaston PappaletteraAri Gomez y Lucia Kleine Samson, jugando con el orden y el desorden, con la línea que filtra o la superficie.

Trabajo de Gastón Pappalettera

Trabajo de Lucía Kleine Samson
Agregamos estas cuatro situaciones: la luz filtrada como recta, que permite "dibujar" sobre la pared, La tela calada que proyecta su dibujo en un espacio y en una escala más reducida, dos pantallas. Es interesante recordar que la luz y su manera de filtrarla/difundirla es parte también de su diseño y de su forma. Diseñamos más que lo que se ve en una primera instancia.



Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Superficies de traslación: el paraboloide hiperbólico


A) Construyendo el Paraboloide Hiperbólico
En esta oportunidad, nos aproximamos a la generación por traslación en superficies espaciales. Para ello, elegimos el Paraboloide Hiperbólico construido por la traslación de generatrices rectas sobre planos paralelos. Se comprende fácilmente al armar este modelo con la plantilla que podrás descargar aquí.

B) ¡Y más!
Presentamos algunos ejemplos con la misma estructura abstracta y bajo el mismo sistema generativo que el Paraboloide Hiperbólico del punto anterior. Modificando generatrices / directrices podemos obtener resultados muy distintos.
Les propusimos a los estudiantes hacer el modelo del paraboloide hiperbólico y que generaran una nueva forma modificando secuencialmente su sistema generativo. Usaron diferentes medios, analógicos y digitales para esta rica exploración. Esto confirma que las formas "clásicas" pueden ser una matriz de base para la generación de superficies complejas, no solo figuras fijas que solo se pueden replicar.
Leandro Santajuliana, Gonzalo Tamanini, Mazi Myslicki, Gabriel Fernandez y Anita Becker.

Agregamos también un trabajo de equipamiento del estudio Deep Architecture Design para las oficinas de Eegoo, en el que se concreta el sistema generativo de la forma, dando cuenta así de sus variaciones de forma, convirtiéndose en un relato de la misma.

Más información sobre superficies espaciales y sus sistemas generativos en los apuntes de la cátedra de “Superficies Espaciales” Primera Parte y Segunda Parte.
Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Modos de concreción


Estos 4 casos muestran dos comportamientos distintos de líneas y superficies.
El 1, en la silla de Kuramata, las líneas planas “construyen” la forma, definiéndola con un mínimo de material. En el sillón Leda, las líneas planas se desplazan sobre una estructura y ajustan sus dimensiones para hacer un “barrido” de la superficie que generan.
En 2, en la silla S, la línea espacial construye la forma de un modo continuo, con un aumento de sección en el asiento, mientras que en la silla de Ron Arad, las líneas espaciales hacen el “barrido” de la forma siguiendo una trayectoria y cambiando su tamaño para generar la superficie.
En 3, las superficies espaciales que componen la Lámpara Knappa generan un volumen.
En 4, las áreas construyen el asiento, adosando una placa de vidrio a la otra mientras que en los asientos de Deep architecture, las placas se desplazan y ajustan sus medidas para definir la forma de los asientos.

Les propusimos a los estudiantes que busquen y compartan productos donde la totalidad o algún sector, esté materializado con el “barrido” de una figura, como en los ejemplos que ya vimos.


Tomamos algunas situaciones para destacar, como las diferencias en la escala de estos barridos como el ejemplo de arquitectura que acercó Lucas Gonzáles, comparándolo con el banco que sumó Franco Croce y el portálápices que acercó Nico Robert. También nos pareció interesante destacar los usos en difusión, tanto de aire como de luz, de esta manera de concretar formas, como en las tapas de ventilación y las lámparas, entre ellas una que acercó Jonatan Grene.
Entre los objetos que acercaron también podemos considerara que el barrido va "explicando" la forma y sus transformaciones, que sería muy distinto si estuviera saturada, llena con un solo material homogéneo. Sólo podríamos interpretarlas por las variaciones de luz y sombra.
Si pensamos en la manera de dar cuenta de cómo se generan las formas, es muy interesante este video de Shugo Tokumaru que acercó Luciana Rocci, donde después de los 27 segundos muestra diversos modos de barridos para materializar formas. se los recomendamos.
Acá el link https://vimeo.com/72272922

Referencias
1. Silla de tres patas, Dis. Kuramata - Leda Seat, Dis. Jon Goulder
2. S chair, Dis. TomVaughan - Asiento,Dis. Ron Arad
3. Knappa Lamp, IKEA 

4. Glass chair , Dis. Kuramata - Eegoo Offices, Deep Architecture Design
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Tipos de figuras


En productos de diseño industrial reconocemos distintos tipos de figuras. En los ejemplos 1 y 2 encontramos líneas, en los 3 y 4 superficies y en el 5 un volumen. Sin embargo vemos que las líneas y las superficies elegidas son distintas entre si: en 2 y en 4 las formas son líneas y superficies pero están en el espacio tridimensional, a diferencia de 1 y 3. De ahí que en estos casos llamemos a estos tipos de figuras así, según el caso: 1.Línea plana, 2. Línea espacial, 3. Superficie plana o área, 4. Superficie Espacial, 5. Volumen
Para la actividad de esta semana, les propusimos a los estudiantes que buscaran, en su entorno cotidiano o por internet, ejemplos en productos de estos tipos de figuras. Debían indicar que tipologías encontraban en cada caso. Fue muy interesante la búsqueda y también fue útil para aclarar algunos conceptos.


Existen tradiciones en los tipos de figuras que se usan en determinados objetos y algunos de los casos eran buena muestra de ello.  Elegimos las líneas como pantallas de lámparas, tanto las planas como las espaciales, tomando ejemplos de Nano Casco, Lui Sanci, Marina Nils, Franco Croce, Sofía Merlino, y agregamos un ejemplo nosotros. También quisimos mostrar las líneas planas en asientos, tomando los ejemplos de Agus Prommer y Paul Ochoa, agregando algunos ejemplos más de esta tipología para asientos.

Referencias
1. Percha UBIO
2. Mesa Newton. Dis. Dan Sunaga and Staffan Holm
3. Asiento “Before the summer” Dis. Ron Arad
4. Silla Medici. Dis. Konstantin Grcic
5. Sillón Bkf2000 Dis. Juan Blas Doberti
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Superficies generadas por rotación

Video y realización Carolina Angulo

Invitamos a los estudiantes a ver este video para aproximarnos de una manera lúdica a los conceptos de “generación por rotación” en superficies espaciales.
Propusimos como bibliografía sobre superficies espaciales y sus sistemas generativos los apuntes de la cátedra de “Superficies Espaciales” Primera Parte y Segunda Parte.

Les propusimos a los estudiantes descargar aquí la plantilla con la que hemos construido el modelo del video que presentamos para que tomen de base, para que experimenten en un modelo propio trabajando con alguna o varias de las siguientes variables:
1 Color: modificando no solo los colores de las tiras, sino también el fondo
2 Iluminación: probando diferentes contrastes, colores y tipos de luz
3 Materiales: tiras con papel más grueso o más finos, materiales vinílicos, telas, etc.
4 Terminaciones: mate, brillante, metalizados, reflectivos, transparentes, etc.
5 Dimensiones: tiras largas, cortas, anchas, finas, o combinando diferentes largos para lograr una forma adentro de otra, etc.

Fueron pocas las participaciones- Carla Morales, Mazi Myslicki, Gonzalo Tamanini, Leandro Santajuliana y Gabriel Fernandez- pero muy interesantes, cada uno con criterios y búsquedas diferentes.
 
Video de Gonzalo Tamanini

Video de Leandro Santajuliana
Agregamos un par de exploraciones propias, con las generatrices separadas con color, con más y menos diferencia de escala, y otro con plegados que generan otro tipo de superficie. 




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Superficies de redondeo en productos

1 Vainsa. Prestige Modern 2 Taper - Bjarke Ingels Group 3 Axor Starck Organic - Philippe Starck
4 Axor Uno - Phoenix Design 5 Hot Bertaa - Philippe Starck 6 Devil in a teapot - Robert Foster

A) El redondeo es un recurso morfológico, a través del cual podemos otorgar diferente grado de continuidad entre los componentes de una forma, permitiendo identificarlos con mayor o menor dificultad.
Nos permite crear diferente tensión entre las formas ocultadas y develadas a la comprensión del observador. Este grado de continuidad entre componentes promueve también diversos lenguajes en los productos permitiéndoles articular con infinidad de contextos.
B) Les propusimos a los estudiantes explorar el modo en que el empleo de este recurso modifica la percepción de un objeto, al aplicarlo selectivamente en algunos sectores, usando mayor o menor radio de curvatura. Dejamos aquí imágenes de productos que casi no poseen superficies de redondeo, para que dibujaran sobre alguna de ellas y propusieran diferentes alternativas. Aquí compartimos algunas producciones.
 Mercedes Robles, Mariana Vidal y Octavio Pinto Escalier
Para aprender más sobre redondeo sugerimos leer este texto AQUÍ y en ESTE LINK acceder a la tabla periódica de la continuidad de Gray Holland, y a su ARTÍCULO (en inglés).


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Superficies de redondeo

Dibujos de Juan Musante
El redondeo es un recurso morfológico, basado en la generación de superficies de unión a través de una esfera, de radio constante o variable, que se traslada tangente las superficies que componen las figuras. Queremos compartir este video que hizo Juan Musante para visualizar mejor estas superficies y sus posibilidades.
 
La propuesta de esta semana fue generar una forma por intersección de figuras conocidas (cilindros, conos, esferas, conoides, toros, etc) y jugar a develar y esconder, con diversos redondeos las formas que dieron origen a esta nueva identidad. Para conocer más del tema les propusimos esta esta publicación
Aquí algunos resultados de la exploración de los estudiantes
Clari Scoltore, Mariana Vidal, Juan Corsi, Mercedes Robles
El trabajo de Clari Scoltore, muestra claramente las situaciones de redondeo mínimo a máximo, que después derivó en otras búsquedas que recomiendo mirar también. Mariana Vidal integró las figuras que definieron por intersección estas nuevas formas, haciendo visible la posibilidad de ocultarlas o de apenas insinuarlas con este recurso. Juan Corsi encontró una posición entre los toros que claramente permitía una variación en las dimensiones de la superficie de redondeo que producía una forma muy interesante. Mercedes Robles claramente mostró también, tres alternativas de redondeo para una misma intersección, permitiéndonos visualizar los cambios.
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Empalmes continuos y tangentes

Lo primero que tenemos que saber cuando queremos empalmar de manera continua dos líneas curvas es que deben compartir la misma tangente en el punto de unión. 
Les acercamos en la imagen adjunta las tangentes principales de las líneas cónicas que suelen ser las más utilizadas, pero podrán aprender como averiguar cualquier tangente en el apunte de la cátedra de Líneas Planas.

La propuesta
La propuesta consistió en lo siguiernte: dada la “figura 2” (compuesta por arcos de circunferencia), dibujar una figura alternativa compuesta por parábolas o parte de ellas, respetando la estructura abstracta y el concepto de “Familia de Figuras”, es decir que la figura resultante debe tener los mismos atributos de la “figura 2” original (limitantes, inflexiones, doble tangencias, etc –aunque puede modificarse el número de reflexiones).
Como ejemplo del desafío, mostramos varias alternativas de figuras compuestas con parábolas sobre la “figura 1”. Agregamos un tutorial que preparamos aquí
Estos fueron algunos resultados:


Juan Manuel Cossini, Mily Rodriguez, Paula Fariñas, Leandro Santajuliana, Gabriel Fernández y a Delfi Robles
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Perspectiva y rendering

Esta semana compartimos un video de un render “a birome” que realizó Fernando Marecos y editó Lucía Trincavelli, Nos parece importante aprovechar los recursos que podamos tener en casa para practicar.

Les pedimos a los estudiantes que dibujaran el objeto que venimos mostrando en los videos cuando hablamos de perspectivas y de rendering, en computadora y a mano. Aquí les compartimos una muestra de algunos de los trabajos.

Jonatan Grene, Matías Robles, Paul Ochoa, Ivan Perez, Juani Raso, Juani Piñol,
Katherine Noir Ildefonso y Andrés Darío López

Claramente hay algunos que ya tienen conocimiento de dibujo, otros que se ve que son los primeros pasos, pero creo que todos han logrado buenos resultados. Hay más, pero el espacio es limitado. Ponerlos juntos permite mirarlos con detenimiento y ver las diferencias entre unos y otros, para incorporar lo que nos gusta a los que ya hicimos. Muchas veces somos un poco tímidos en los primeros dibujos y no diferenciamos tan fuertemente entre caras. A veces eso colabora, lo mismo que marcar más fuertemente las aristas cuando ya terminaron de pintar. Les proponemos que miren nuevamente sus dibujos y los intervengan atendiendo a estos detalles, sobre los mismos dibujos.
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Intersecciones y render en croquis


Los croquis nos permiten tener una primera idea de la forma de la intersección entre figuras, que luego pueden ajustarse en medios digitales. Queremos compartir este video, para que vean el proceso de obtención de puntos y el trazado, realizado por Leo Moyano y editado por Nico Humphreys. También un video de render “a birome” hecho por Fernando Marecos, que nos muestra que podemos dibujar con cualquier elemento que tengamos.

Invitamos a los estudiantes a probar distintos tipos de render sobre el dibujo de croquis. Podían dibujarlo o bajarlo de este link. Nos gustaría rescatar la aplicación de lápiz de Lucía Kleine Samson donde la intensidad y ubicación de la fuente de luz permite jugar fundiendo los cilindros con el fondo. También el render en metal de Rodrigo Escalera donde rescatamos el recurso empleado en las tapas, el modo de representar al brillo y la presencia de sombra proyectada.
Render de Lucía Kleine Samson y Rodrigo Escalera
Dibujos profesionales de render sobre auriculares
Sumamos unos renders de auriculares en diferentes técnicas, la primera imagen emplea negro y blanco sobre papel de color, la segunda aplica técnicas digitales y la última con rotuladores, dejando una zona en croquis.
Asimismo, queremos compartir un video que hizo Nico Humphreys al realizar esta práctica.




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El rendering, las superficies y la iluminación

Compartimos un video, que realizó Axel Tregonig, en el que muestra el proceso de dibujar la perspectiva de un objeto y su render en computadora, simulando una terminación mate y una brillante. Les mostramos aquí unos dibujos de secadores de pelo, brillantes y mates, con diferentes situaciones de iluminación y de render. 
Para sensibilizarnos a las distintas situaciones de iluminación, les pedimos a los estudiantes que exploraran esto en algún objeto, ya que es fundamental diferenciar la acción de la luz en las diversas zonas de un producto para realizar un rendering. Aquí ordenamos algunas de las imágenes que compartieron, por columnas, con luz ambiente, frontal, lateral, superior y contraluz. 
Trabajos de Labib Dumett, Pieri Uribe, Julian Aljadeff, Santiago Seeber, Pau Jiménez, Miguel Atilio, Franco Croce, Juani Raso, Franco Solé y Jonatan Grene. 
Continuará….


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Cónicas e hilos para gran escala

Imágenes de los videos y desafío semanal
Invitamos a los estudiantes a ver los siguientes videos que preparamos para aprender un método muy sencillo de dibujar las 4 curvas cónicas y que además nos permitirán hacerlo a gran escala. Se puede acceder a cada uno de ellos a través de los siguientes links:
1 Círculo
2 Elipse
3 Parábola
4 Hipérbola

Para obtener más información acerca de la construcción de éstas curvas, se podía consultar el apunte de la cátedra de Líneas Planas aquí

El desafío de la semana fue dibujar la figura de la derecha utilizando los métodos que mostramos en los videos. 

Trabajo de Gabriel Fernández, Mazi Myslicki, Miguel Cabrera y Delfina Robles.
Y aquí la solución que explicamos de cómo trazarla, en este video (Realización: Diego Ocampo, Edición: Alejandro Bouzón)

Por las dudas el link: https://www.facebook.com/patricia.munoz.3557/videos/10158308673399100/




Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Lo que develan las relaciones entre formas



1. Como en otras instancias por fuera de la morfología, al relacionarnos descubrimos algunas cosas que desconocíamos de nosotros mismos. Con las formas sucede lo mismo. En la interacción de la intersección de una figura con otra surgen líneas, muchas veces en el espacio, que desconocíamos en la figura individual. Estaban potencialmente sobre la superficie, pero no podíamos imaginarlas, identificarlas o transformarlas.
2. Invitamos a los estudiantes a realizar (con este PDF) y compartir los resultados de las maquetas de dos situaciones de intersecciones entre dos cilindros. Para los que no podían imprimirlas estaban las versiones con cotas, para que puedan dibujarlos. La animación de estas secuencias desde el dibujo está AQUÍ
Les presentamos algunos de los trabajos. Fue muy interesante ver cómo cada uno adoptó los recursos que tenía disponibles, hojas de block, cartulinas, acetatos y todo tuvo su espacio. Fue destacable el trabajo de Rodrigo Peralta, que se entusiasmó y fotografíó sus modelos con diferentes temperaturas de luz en una caja de luz, y brindó las indicaciones para quien quisiera realizarla. 
Trabajos de Clari Scoltore, Juan Corsi, Delfina Freude,
Miranda Gordon, Mercedes Robles, Ana Coronado,
Rodrigo Peralta, Melanie Korenhof y Lucía Kleine
3. Así, junto a un grupo de investigación, nos dedicamos a explorar la generación de líneas espaciales por intersección. Esto se sintetizó en un libro, Líneas espaciales, y en una publicación online del desarrollo de esta exploración. Los invitamos a disfrutar los resultados de esta búsqueda AQUÍ

Referencias:
Muñoz, P. (2010) Líneas espaciales. La exploración. Ediciones de la Forma: Buenos Aires
Muñoz, P. (comp.) (2003) Líneas espaciales. Ediciones de la Forma: Buenos Aires

Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Lo que nos muestran las perspectivas



Cada tipo de perspectiva muestra mejor alguna parte del objeto, algunas refuerzan la frontalidad y otras la oblicuidad. Pueden ver más detalles en este video

Frontalidad: en la perspectiva caballera, y la bizantina mostrando con más detalle el frente del sillón.
Oblicuidad: en la perspectiva isométrica, la dimétrica y la caballera vertical o militar. La isométrica muestra con igual jerarquía las distintas partes del objeto, pero hace que se vea muy plano. La dimétrica, muestra más una cara u otra, facilitando la comprensión del objeto en el espacio. La caballera vertical o militar, enfatiza la mirada desde un punto de vista alto. 

ACTIVIDAD PROPUESTA: Propusimos a los estudiantes que seleccionen un objeto aproximadamente cúbico o prismático y que le saquen fotos con el celular, enfatizando la frontalidad o la oblicuidad, simulando las situaciones de los tipos de perspectivas que planteamos.

Compartimos aquí algunas de estas producciones:
Trabajos de Katherine Noir Ildefonso, Matías Robles, Julián Marinoni, Sol Tripoli, Gonza Cassisi y Jonatan Grene

En estas imágenes se evidencia cómo las distintas perspectivas cambian lo que vemos de un objeto. En las fotos que enviaron se verifica que algunas son más difíciles que otras. La caballera es una de ellas, ya que la cámara replica perspectivas con fuga y por eso es casi imposible tener la cara frontal sin deformación (podrían aproximarse más alejándonos del objeto y haciendo un zoom sobre la imagen ya definida).De todos modos, es interesante considerar que la mejor perspectiva depende siempre del objeto, de lo que quiero mostrar y lo que quiero ocultar. No hay absolutos.

Más información en el apunte Perspectivas
Sillón LC2: diseñado por Le Corbusier, Pierre Jeanneret, Charlotte Perriand, 1928

Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Cuestiones elípticas


1. Un debate histórico
Invitamos a los estudiantes a leer este breve texto de los diferentes GEOMETRAS que han opinado a la largo de la historia sobre las líneas cónicas que se obtienen al cortar al cono con un plano oblicuo de determinada manera. Pueden leer el texto completo en este link y al sacar sus propias conclusiones, responder las siguientes preguntas:
a ¿Entre las secciones obtenidas por planos oblicuos con respecto a la base de una superficie cónica (circular recta) se encuentran las siguientes: ovoides, óvalos o elipses? (puede haber más de una respuesta correcta)
b La sección longitudinal de un huevo es un ovoide. ¿Verdadero o falso?
c ¿Son todas las elipses óvalos? ¿Porqué?
El desarrollo del punto 2 ayuda a comprender este tema.

2. ¿Son ovoides, son óvalos o son elipses?
Propusimos a los estudiantes armar unas maqueta de papel con la plantilla que se puede descargar aquí. De esta manera fácilmente se verificaría la realidad del punto A.
Para quienes no tenían la posibilidad de imprimir realizamos este video . 

3.  ¿Cómo es este caso? 
A partir de lo visto anteriormente, ¿que sucede con la forma del cuerpo, el plano de articulación y la línea cónica de unión de este producto diseñado por Emilio Ambasz?

Algunas respuestas
Unas breves respuestas a las preguntas antes mencionadas son las siguientes:
1 Entre las secciones obtenidas por planos oblicuos con respecto a la base de una superficie cónica (circular recta) podemos encontrar elipses (que son un caso particular de los óvalos, así que también podemos decir que hay óvalos).
2. La sección longitudinal de un huevo es un ovoide. ¿Verdadero o falso? Verdadero.
3 ¿Son todas las elipses óvalos? ¿Porqué? Todas las elipses son óvalos, pero no todos los óvalos son elipses. Los óvalos son líneas planas cerradas, con al menos, un eje de simetría. Las elipses tienen dos, y además la suma de las distancias a dos puntos llamados Focos, que se encuentran sobre el eje mayor, es constante. Esa medida es igual al eje mayor de la elipse, como verán esta semana.

Acá hay algunos dibujos más de lo que pasa con la linterna. Si roto una circunferencia 45 grados, y genero una superficie de traslación, obtengo un cilindro recto de base elíptica (ya que la proyección de la rotación de las circunferencias dan elipses, por eso se dibujan así en perspectivas paralelas). 

Pueden ver más información de este producto y de otras lámparas con este concepto en https://www.ambasz.com/industrial-design
Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

La huella en la generación de formas (2)

Selección de Mariana Vidal, Lucía Kleine, Cecilia Loboda,
Clari Scoltore, Eric Kwiatkowski, Santiago Beguiris
Esta es una selección de objetos en los que la substracción es una operación notable en su diseño. Los estudiantes seleccionaron de su entorno aquellos objetos que involucraban este tipo de intersección. Es importante empezar a mirar el entorno cotidiano como fuente de información sobre nuestro campo de actuación profesional.
Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

La huella en la generación de formas (1)

Desde la escuela reconocemos las formas geométricas convexas. Así como no nos detenemos a ver la forma del espacio entre las configuraciones, tampoco pensamos en la huella que éstas dejarían sobre otras. Las operaciones de sustracción en las intersecciones habilitan esta mirada, de la misma forma desde otro lugar. Donde el adentro se desdibuja ya que pasa a ser parte de otro afuera. Sin importar el uso, ni la escala ni el material, todos los objetos seleccionados hacen de la sustracción una parte importante del proyecto.
Sillón Komplot, des.Pithandvigor; Silón Void O3, dis.Ron Arad, Eroded stools, Dis. Isola y Mankad; Sillón Placenero, dis. Diego Batista; Parlante inalámbrico, Bang and Olufsen – dis. M.Lee; Pesa Armadillo, dis. Kenji Abe, Lavabos Miss y Mr, de Meneghello Paolelli; Florero, dis. Ichiro Harada; Taza de café; Delineador Lainege, Crema Kanebo
Durante mucho tiempo se habló de la “buena forma”, aquella que sigue los postulados de la Gestalt. Tiempo después, distintos estudiosos incluyeron al contexto y a las variables culturales en estas consideraciones y abrieron otras posibilidades para las formas menos regulares, menos coherentes, más desordenadas o transgresoras. En este sentido Roman Gubern marca una interesante diferencia entre “belleza natural” y “belleza cultural” para referirse a estas particularidades.

Podrían llegar a considerarse un poco monstruosas estas formas complejas, de combinación, que no son puras. Raúl Dorra (2000) plantea que “El monstruo suele definirse en relación con una norma que resulta violada; es una deformación o un desvío del orden natural o del orden divino; es una desmesura o una carencia que violenta la armonía de los seres”. Lo monstruoso muchas veces se caracteriza por la hibridez. Muestra de esto es que los conquistadores, ante la necesidad de dar cuenta de seres desconocidos en América, apelaron a la fusión de los nombres de dos o más seres conocidos o de sus características. Por ejemplo, Fernández de Oviedo, al intentar explicar un animal desconocido lo describía así: “El manatí, vaca marina o pez mujer, a veces confundido con las sirenas…”[1]. La posibilidad de crear seres imaginarios combinando partes de otros dio lugar a juegos para inventar animales acoplando sus partes y sus nombres, como un cadáver exquisito, siendo una publicación de particular interés el Animalario Universal del Profesor Revillod.


En la cátedra, hace un tiempo que exploramos las posibilidades de diseñar a partir de intersecciones. Dos o más formas, de diversos atributos, se combinan para formar otra, con identidad propia, pero con la marca, la remanencia y las características de aquellas que las originaron. Los componentes necesariamente tienen que desdibujarse para que el nuevo proyecto sea más que un rejunte irreflexivo. Es muy interesante el proceso de vinculación de estructuras diferentes, de llegar a formas en las que se pueden reconocer rasgos irreconciliables, como lo curvo y lo recto, lo cóncavo y lo convexo, lo continuo y lo anguloso. Es un juego sutil, de proporciones, de posicionamientos que abre posibilidades a formas inéditas en el diseño.

A modo de anticipo de lo que vendrá, compartimos un par de imágenes que dan cuenta de esto.


NOTA
1. Cita de Alberto Salas en Para un bestiario de Indias, 1968, Losada: Buenos Aires

Referencias:
Dorra, Raúl (2000) ¿Para qué los monstruos? Capítulo 3 del libro Monstruos, de Accame, Santamaría y otros,  Co-edición de la Secretaría de Estado de Cultura de la Provincia de Jujuy y la Universidad Nacional de Jujuy: S.S. de Jujuy
Fernández de Oviedo, Gonzalo - Historia general y natural de las Indias, islas y tierra-firme del mar océano; publicada por la Real Academia de la Historia; Alicante: Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes, 2011, http://www.cervantesvirtual.com/nd/ark:/59851/bmcsb4c5
Murrugarren, Miguel (2003) Animalario Universal del Profesor Revillod, Fondo de Cultura Económica
Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Curvas cónicas en productos (2)


Les agradecemos mucho las diferentes interpretaciones que hicieron de las curvas. Aquí van algunas explicaciones puntuales:
1. La punta del lápiz es un cono y los planos laterales verticales lo cortan según hipérbolas.

2. El cono de la lámpara está cortado por un plano oblicuo que no llega a la pendiente de la generatriz, por eso es elipse

3. El cuerpo de la pava es una parábola que rota sobre su eje, el pico es un cono con una esfera que lo corta y el agarre está organizado sobre una circunferencia. Si se trazan las tangentes en la boca de la parábola se ve que la medida es igual al doble de la distancia al vértice de la curva (no sucede esto en la hipérbola)

4. También el cuerpo del colador es una parábola que gira sobre su eje. La relación de las tangentes permite verificarlo. Los calados del "conejo" son líneas que no están sobre un plano, por lo tanto no son parábolas. Las patas parecerían parábolas pero no encontramos información para verificarlo.

5. En todas las superficies de rotación, las líneas que generan las superficies describen arcos de circunferencia, por eso todos los bordes que indicaron son círculos.

Compartimos aquí algunas de las participaciones de los estudiantes, algunos fueron más allá de lo pedido y trazaron algunas curvas, las secciones cónicas, etc. 
Trabajos de Fran Tadeo Romero, Camol Sigel, Juan Manuel Cossini, Carla Morales y Delfina Robles


Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

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