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Perspectiva y rendering
14:53
Esta semana compartimos un video de un render “a birome” que realizó Fernando Marecos y editó Lucía Trincavelli, Nos parece importante aprovechar los recursos que podamos tener en casa para practicar.
Les pedimos a los estudiantes que dibujaran el objeto que venimos mostrando en los videos cuando hablamos de perspectivas y de rendering, en computadora y a mano. Aquí les compartimos una muestra de algunos de los trabajos.
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Jonatan Grene, Matías Robles, Paul Ochoa, Ivan Perez, Juani Raso, Juani Piñol, Katherine Noir Ildefonso y Andrés Darío López |
Intersecciones y render en croquis
11:28
Los croquis nos permiten tener una primera idea de la forma de la intersección entre figuras, que luego pueden ajustarse en medios digitales. Queremos compartir este video, para que vean el proceso de obtención de puntos y el trazado, realizado por Leo Moyano y editado por Nico Humphreys. También un video de render “a birome” hecho por Fernando Marecos, que nos muestra que podemos dibujar con cualquier elemento que tengamos.
Invitamos a los estudiantes a probar distintos tipos de render sobre el dibujo de croquis. Podían dibujarlo o bajarlo de este link. Nos gustaría rescatar la aplicación de lápiz de Lucía Kleine Samson donde la intensidad y ubicación de la fuente de luz permite jugar fundiendo los cilindros con el fondo. También el render en metal de Rodrigo Escalera donde rescatamos el recurso empleado en las tapas, el modo de representar al brillo y la presencia de sombra proyectada.
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| Render de Lucía Kleine Samson y Rodrigo Escalera Dibujos profesionales de render sobre auriculares |
Asimismo, queremos compartir un video que hizo Nico Humphreys al realizar esta práctica.
El rendering, las superficies y la iluminación
11:28
Compartimos un video, que realizó Axel Tregonig, en el que muestra el
proceso de dibujar la perspectiva de un objeto y su render en computadora,
simulando una terminación mate y una brillante. Les mostramos aquí unos dibujos
de secadores de pelo, brillantes y mates, con diferentes situaciones de
iluminación y de render.
Para sensibilizarnos a las distintas situaciones de iluminación, les pedimos a los estudiantes que exploraran esto en algún objeto, ya que es fundamental diferenciar la acción de la luz en las diversas zonas de un producto para realizar un rendering. Aquí ordenamos algunas de las imágenes que compartieron, por columnas, con luz ambiente, frontal,
lateral, superior y contraluz.
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Trabajos de Labib
Dumett, Pieri Uribe, Julian Aljadeff, Santiago Seeber, Pau Jiménez, Miguel
Atilio, Franco Croce, Juani Raso, Franco Solé y Jonatan Grene.
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Continuará….

