El rendering, las superficies y la iluminación
11:28
Compartimos un video, que realizó Axel Tregonig, en el que muestra el
proceso de dibujar la perspectiva de un objeto y su render en computadora,
simulando una terminación mate y una brillante. Les mostramos aquí unos dibujos
de secadores de pelo, brillantes y mates, con diferentes situaciones de
iluminación y de render.
Para sensibilizarnos a las distintas situaciones de iluminación, les pedimos a los estudiantes que exploraran esto en algún objeto, ya que es fundamental diferenciar la acción de la luz en las diversas zonas de un producto para realizar un rendering. Aquí ordenamos algunas de las imágenes que compartieron, por columnas, con luz ambiente, frontal,
lateral, superior y contraluz.
![]() |
Trabajos de Labib
Dumett, Pieri Uribe, Julian Aljadeff, Santiago Seeber, Pau Jiménez, Miguel
Atilio, Franco Croce, Juani Raso, Franco Solé y Jonatan Grene.
|
Continuará….
Un espacio para decir