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Un lugar de intercambio para alumnos y docentes de Morfología en Diseño Industrial

La huella en la generación de formas (2)

Selección de Mariana Vidal, Lucía Kleine, Cecilia Loboda,
Clari Scoltore, Eric Kwiatkowski, Santiago Beguiris
Esta es una selección de objetos en los que la substracción es una operación notable en su diseño. Los estudiantes seleccionaron de su entorno aquellos objetos que involucraban este tipo de intersección. Es importante empezar a mirar el entorno cotidiano como fuente de información sobre nuestro campo de actuación profesional.
Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

La huella en la generación de formas (1)

Desde la escuela reconocemos las formas geométricas convexas. Así como no nos detenemos a ver la forma del espacio entre las configuraciones, tampoco pensamos en la huella que éstas dejarían sobre otras. Las operaciones de sustracción en las intersecciones habilitan esta mirada, de la misma forma desde otro lugar. Donde el adentro se desdibuja ya que pasa a ser parte de otro afuera. Sin importar el uso, ni la escala ni el material, todos los objetos seleccionados hacen de la sustracción una parte importante del proyecto.
Sillón Komplot, des.Pithandvigor; Silón Void O3, dis.Ron Arad, Eroded stools, Dis. Isola y Mankad; Sillón Placenero, dis. Diego Batista; Parlante inalámbrico, Bang and Olufsen – dis. M.Lee; Pesa Armadillo, dis. Kenji Abe, Lavabos Miss y Mr, de Meneghello Paolelli; Florero, dis. Ichiro Harada; Taza de café; Delineador Lainege, Crema Kanebo
Durante mucho tiempo se habló de la “buena forma”, aquella que sigue los postulados de la Gestalt. Tiempo después, distintos estudiosos incluyeron al contexto y a las variables culturales en estas consideraciones y abrieron otras posibilidades para las formas menos regulares, menos coherentes, más desordenadas o transgresoras. En este sentido Roman Gubern marca una interesante diferencia entre “belleza natural” y “belleza cultural” para referirse a estas particularidades.

Podrían llegar a considerarse un poco monstruosas estas formas complejas, de combinación, que no son puras. Raúl Dorra (2000) plantea que “El monstruo suele definirse en relación con una norma que resulta violada; es una deformación o un desvío del orden natural o del orden divino; es una desmesura o una carencia que violenta la armonía de los seres”. Lo monstruoso muchas veces se caracteriza por la hibridez. Muestra de esto es que los conquistadores, ante la necesidad de dar cuenta de seres desconocidos en América, apelaron a la fusión de los nombres de dos o más seres conocidos o de sus características. Por ejemplo, Fernández de Oviedo, al intentar explicar un animal desconocido lo describía así: “El manatí, vaca marina o pez mujer, a veces confundido con las sirenas…”[1]. La posibilidad de crear seres imaginarios combinando partes de otros dio lugar a juegos para inventar animales acoplando sus partes y sus nombres, como un cadáver exquisito, siendo una publicación de particular interés el Animalario Universal del Profesor Revillod.


En la cátedra, hace un tiempo que exploramos las posibilidades de diseñar a partir de intersecciones. Dos o más formas, de diversos atributos, se combinan para formar otra, con identidad propia, pero con la marca, la remanencia y las características de aquellas que las originaron. Los componentes necesariamente tienen que desdibujarse para que el nuevo proyecto sea más que un rejunte irreflexivo. Es muy interesante el proceso de vinculación de estructuras diferentes, de llegar a formas en las que se pueden reconocer rasgos irreconciliables, como lo curvo y lo recto, lo cóncavo y lo convexo, lo continuo y lo anguloso. Es un juego sutil, de proporciones, de posicionamientos que abre posibilidades a formas inéditas en el diseño.

A modo de anticipo de lo que vendrá, compartimos un par de imágenes que dan cuenta de esto.


NOTA
1. Cita de Alberto Salas en Para un bestiario de Indias, 1968, Losada: Buenos Aires

Referencias:
Dorra, Raúl (2000) ¿Para qué los monstruos? Capítulo 3 del libro Monstruos, de Accame, Santamaría y otros,  Co-edición de la Secretaría de Estado de Cultura de la Provincia de Jujuy y la Universidad Nacional de Jujuy: S.S. de Jujuy
Fernández de Oviedo, Gonzalo - Historia general y natural de las Indias, islas y tierra-firme del mar océano; publicada por la Real Academia de la Historia; Alicante: Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes, 2011, http://www.cervantesvirtual.com/nd/ark:/59851/bmcsb4c5
Murrugarren, Miguel (2003) Animalario Universal del Profesor Revillod, Fondo de Cultura Económica
Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Curvas cónicas en productos (2)


Les agradecemos mucho las diferentes interpretaciones que hicieron de las curvas. Aquí van algunas explicaciones puntuales:
1. La punta del lápiz es un cono y los planos laterales verticales lo cortan según hipérbolas.

2. El cono de la lámpara está cortado por un plano oblicuo que no llega a la pendiente de la generatriz, por eso es elipse

3. El cuerpo de la pava es una parábola que rota sobre su eje, el pico es un cono con una esfera que lo corta y el agarre está organizado sobre una circunferencia. Si se trazan las tangentes en la boca de la parábola se ve que la medida es igual al doble de la distancia al vértice de la curva (no sucede esto en la hipérbola)

4. También el cuerpo del colador es una parábola que gira sobre su eje. La relación de las tangentes permite verificarlo. Los calados del "conejo" son líneas que no están sobre un plano, por lo tanto no son parábolas. Las patas parecerían parábolas pero no encontramos información para verificarlo.

5. En todas las superficies de rotación, las líneas que generan las superficies describen arcos de circunferencia, por eso todos los bordes que indicaron son círculos.

Compartimos aquí algunas de las participaciones de los estudiantes, algunos fueron más allá de lo pedido y trazaron algunas curvas, las secciones cónicas, etc. 
Trabajos de Fran Tadeo Romero, Camol Sigel, Juan Manuel Cossini, Carla Morales y Delfina Robles


Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Curvas cónicas en productos (1)

Premios - D&AD, Intrigue Lamp - Andrey Dokuchaev, 9093 - Michael Graves, Max Le Chinois - Phillipe Stark
Podemos encontrar las líneas cónicas en muchos objetos de diseño. Los desafiamos a que descubran cuáles están presentes en cada imagen. Ojo, puede haber más de una por objeto. En la próxima publicación daremos el resultado.

¿Por qué se llaman líneas cónicas?
Te invitamos a armar una muy rápida maqueta de un cono en papel con la plantilla que podrás descargar aquí
Podés mirar este video corto que te ayudará a comprender junto con la maqueta porque se llaman líneas cónicas.

¿Querés conocer más sobre líneas cónicas?
No dejes de acceder a los siguientes links para aprender más sobre líneas cónicas.- Apunte de la cátedra Muñoz Líneas Planas- Video para conocer más de la Elipse

Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Ilusiones perspectivas (2)

Agradecemos mucho la participación compartiendo las fotos del triángulo de Penrose. Aquí compartimos algunas imágenes de la producción de Morfología 1, 2020. Queremos también destacar la actitud de Evelin Paletta que, al no tener impresora y no poder salir de casa, propuso y realizó el modelo tomando las medidas del monitor y compartió esto en el grupo. Como pueden ver la variedad de construcciones abundó: papel, cartulina, lego, y diferentes programas. Hubieron algunos problemas con la elección del punto de vista, pero se fueron ajustando y llegaron a la perspectiva buscada. Estamos viendo como compartir los videos ya que al ser un grupo cerrado se complica. Próximamente....

Triángulos de "Mar Ben", Franco Solé, Maximiliano Rivas, Mara Alasia, Sol Tripoli, Ivan Perez, Sebastián Druetta, Miguel Atilio y Julián Aljadeff

Para terminar, algunos comentarios más sobre las ambigüedades de la perspectiva.
1.Ricardo Blanco, Profesor de muchos docentes actuales de Diseño Industrial en distintos lugares del país, usó este juego de figuras imposibles para la tapa de su libro Sillopatía, que describía parte de la producción proveniente de esta pasión/aflicción.
2. El trabajo de Karsten de Riese, alumno de William Huff, sobre la ambigüedad de la interpretación de la espacialidad de un solo dibujo en 2D por valores de trazo, puede reconocerse también a través de estos planos de color que refuerzan las interpretaciones, algunas imposibles espacialmente.
3.Para terminar, por ahora, este tema, dejamos este trabajo de Aakash-Nihala, con un juego de espacialidades similar en esta obra.



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Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Ilusiones perspectivas (1)

Las perspectivas nos permiten simular en el plano un objeto en el espacio. En el diseño constituyen la posibilidad de “manipular” y compartir formas que todavía no existen. También son uno de los modos de comunicar nuestros proyectos.

Preparamos una serie de imágenes y propuestas para abordar el tema a partir del (1) Triángulo de Penrose (creado por Oscar Reutersvärd en 1934), denominado objeto imposible ya que tiene no podríamos construirlo a partir de su dibujo. Sin embargo, se ha encontrado la posibilidad de materializar una forma (2) que, desde un único punto de vista, reconstruye el dibujo, aunque no es un triángulo sino una figura en el espacio (adjuntamos un PDF para que puedan imprimirlo y construirlo, y si tienen piezas de lego (3) pueden también intentarlo). Una animación permite comprender mejor esta figura. Aparece en esculturas en distintos lugares del mundo. Estas ilusiones ópticas de la perspectiva, son aprovechadas por distintos artistas para incorporar a su obra. Escher (4) es uno de los más conocidos, pero nos parece también destacable el trabajo de Aaash Nihalani (5), que usa estas simulaciones para generar situaciones interactivas espaciales en muros.

Además de los enlaces en el texto, quienes quieran saber un poco más sobre perspectivas pueden consultar nuestro apunte. La última imagen (6), muestra el mismo dibujo, repetido cuatro veces, con distintos valores de línea. Esto hace que se vean como distintas formas.

Referencias:

Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Coronavirus y morfología

Frente a la imposibilidad de comenzar los cursos 2020 en la FADU, UBA, por la pandemia, estamos realizando una serie de publicaciones en grupos cerrados con los inscriptos, esperando comenzar, ya sea en forma virtual o presencial, cuando sea posible.
El material que se está produciendo por el conjunto del grupo docente y la participación de los estudiantes es muy rico y merece ser compartido parcialmente. Por eso vamos a empezar a difundirlo en el Blog. Esperamos que lo disfruten.



La Cátedra está conformada por las siguientes personas en estos roles:
Coordinación general: Titular: Patricia Muñoz l Adjunta: Nora Pereyra
MORFOLOGÍA 1: Coordinación JTP: Analía Rezk
Equipo docente: Carolina Aradas, Fernando Marecos, Romina Mathieu, Agustina Ocantos, Luciana Rossi, Lucía Trincavelli, Axel Tregoning
MORFOLOGÍA 2: Coordinación JTP Alejandro Bouzón (M2)
Equipo docente: Carolina Angulo, Soledad Avila, Juan Creus, Jorge Evangelista, Renata González, Gonzalo Ihler, Diego Ocampo, Nacho Raffo Magnasco
MORFOLOGÍA 3: Coordinación JTP: Damián Mejías
Equipo docente: José Altini, Nicolás Humphreys, Leonardo Moyano, Juan Musante, Rocío Nerón Coiro, Juan Secchi, Analía Sequeira, María Varela

Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

Burlar el obstáculo



Para la publicación de esta semana elegimos un viejo juego de ingenio, de remoto origen Africano. Pueden fabricarlo con cartón, piolín y un par de cuentas, todo enlazado según el esquema (recomendamos empezar del lazo del centro hacia ambos lados, enlazar las cuentas y atar en los extremos).
El desafío consiste en lograr que queden del mismo lado las dos cuentas, sin desatar ni cortar el piolín (ganas no les van a faltar). En este caso, lo fabricamos con unos cubos octaedros de madera, pero cualquier cuenta, disco o aro sirve.
Nos pareció importante incluirlo en estos tiempos, ya que nos hace mirar lo que parece imposible desde otro lugar para resolverlo.Nos muestra que la manera razonable no resuelve siempre el problema y que hay otras soluciones con otras lógicas. También porque, en estos tiempos de tanta virtualidad forzada (y bienvenida) nos propone un juego en el que necesitamos pensar con las manos, al mover las piezas y manipularlas.
Patricia Muñoz Patricia Muñoz Author

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